Konečně potvrzeno: Sea of Thieves i Hi-Fi Rush skutečně vyjdou i na PlayStation
Exkluzivity jsou mrtvé
Overwatch 2 působí uspěchaně. A to ještě nevyšel
Alespoň že to Blizzard přiznává
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří
World of Warcraft: Dragonflight. Dračí spása, nebo dračí zhouba?
Další směřování legendárního MMO
New World se pořád nelepší. Tvůrci panikaří a dělají chyby
Jeden krok kupředu, dva zpět
Assassin, Watch Dogs, Immortals: Když kulisy a mechaniky vítězí nad příběhem
Ubisoftu postavy moc nejdou
5 důvodů, proč je Ghost Recon: Wildlands lepší než Breakpoint
Nástupce se snaží, ale marně
Ghost Recon Breakpoint: Přidáním AI parťáků končí nepřiznaný early access
Breakpoint konečně dorovnává Wildlands
Magic: The Gathering opět banuje. Komunita oprávněně jásá
Sbohem, T3feri!
Tvůrci Magic: The Gathering uznali chybu. Nevídaným způsobem mění pravidla
Nechci říkat, že jsem to říkal, ale říkal jsem to
Nová edice zcela mění Magic: The Gathering. Výsledkem je horší hra
Řeknu to na rovinu: nová edice Magiců je ta nejhorší, jakou pamatuju. Do hry jsem se vrátil až s Kaladeshem, takže to znamená míň, než kdyby to řekl skutečný veterán, ale i veteráni zírají, jak se jim jejich oblíbené formáty transformují pod rukama. Jak se mění k horšímu. Jsem z hloubi duše zklamaný, že vývojářům jejich velkolepé experimenty nevyšly a že výsledkem je hra, která je výrazně méně zábavná.
Ubisoft se zase vlichocuje fanouškům, tentokrát Samem Fisherem v Breakpointu
Ubisoft pokračuje v.… čem vlastně? Dráždění hada bosou nohou, nebo jen v zbytečném pochlebování fanouškům? Popravdě je mi to už docela jedno a nad nejnovějším teaserem jen krčím rameny. Do napůl rozbitého a brzy snad z podstatné části opraveného Ghost Recon Breakpoint totiž přibude Sam Fisher. Ano, už zase. Před pár lety si chudák Sam odkroutil jednu misi v Bolívii a teď se přesouvá do Auroy.
Ondřej Stráský na mistrovství světa v Magicu neuspěl. Naprosto ho chápu
O víkendu v havajském Honolulu proběhla nejprestižnější akce roku pro hráče Magic: The Gathering – mistrovství světa, kde se o titul utkalo 16 nejlepších hráčů planety. Mezi soutěžícími se objevil i Čech, veterán Magicu Ondřej Stráský, který ovšem na vytoužené první místo nedosáhl. Díky speciálnímu eventu v Magic: The Gathering Arena s ním zcela soucítím.
Blizzard udělal Hearthstone bez kartiček. Konečně
Prvních pár měsíců mě Hearthstone nesmírně bavil, ale podobně jako v případě World of Warcraft jsem od něj odpadl ještě před vydáním prvního datadisku. Jestli jsem totiž na Hearthstonu něco neměl rád, byla to samotná podstata žánru: kartičky. Nesmírně mě nebaví je sbírat, počítat, vymýšlet kombinace, skládat balíčky a vůbec je jakkoliv řešit. Proč tedy o Hearthstonu vůbec píšu? Čtěte dál a uvidíte.
Uff, ještě že jsem ten Breakpoint nemusel recenzovat
Metacritic se ustálil kolem šedesáti, u nás v recenzi padla šestka a já se královsky bavím. No dobře, možná ne královsky, ale Ghost Recon Breakpoint si upřímně užívám. Zároveň tímto děkuji Davidu Rynešovi, který si na záda naložil recenzní kříž a já tak nemusím řešit hloupý příběh, stereotypní mise, uši trhající dabing, polovičaté survival prvky, triviální obtížnost a obecnou monotónnost. Místo toho se prostě jen bavím. Víte proč? Protože mám čas a chuť.
Blizzard zabanoval streamera, který veřejně vyjádřil podporu protestům v Hongkongu
Blizzard nemá páteř. Místo ní ho ve vzpřímené poloze drží čínské peníze. Velmistr Hearthstonu známý jako „blitzchung“ se o víkendu během pozápasového rozhovoru odvážil vyjádřit podporu prodemokratickým protestům v Hongkongu, které se pranic nelíbí autokratické vládnoucí garnituře komunistické Číny. Reakce Blizzardu? Okamžité vyřazení blitzchunga ze soutěže, roční zákaz startů, nevyplacení peněz za celou sezónu. A pro jistotu ještě vyhození obou komentátorů, kteří s ním rozhovor vedli.
Tvůrci často zanedbávají tu nejpodstatnější část hry – tutoriál
Jelikož jsem pevně rozkročen mezi videohrami a deskovkami, jsem velmi častou obětí žalostně zpracovaných úvodů, tutoriálu, pravidel a dalších návodů umožňujících rozhýbání leckdy komplexních mechanismů her. Je to vstupní bod, první seznámení, láska či nenávist na první pohled. A spousta tvůrců to bere na lehkou váhu.